2014年4月6日 星期日

【分析】LINE 跑跑薑餅人爆紅的原因



到底為什麼LINE的跑跑薑餅人會這麼紅?

我覺得開始分析之前應該要先說說為什麼我會想要寫這一篇網誌,記錄下這個遊戲。

事情是這樣的,來到墨爾本已經半年左右的時間,相信多數的背包客到異地生活一年的時間,除了工作及到處走走看看外,還是會有相當多的閒暇時間,所以大家都會找一些在家中就可以做的樂子來打發時間,舉凡看影集、看電影、聽音樂、念英文、學習其他自己想學的東西...等等,都是一般背包客常做的事情。

但是我們這個家就有個非常奇怪的共同活動與休閒嗜好,那就是閒暇之餘都會拿出各自的手機來玩 LINE 跑跑薑餅人 這個遊戲,而且是玩到相當誇張的境界,睡醒跑、早餐跑、午餐跑、上廁所也在跑,總而言之無時無刻都在跑就是了。



那到底這個遊戲除了殺時間之外,還有甚麼原因會讓一間住著四個人的屋子有三個人都在瘋狂的跑跑呢?(第四個人堅持不玩手機遊戲,覺得人生有更重要的事要做)
廢話說了那麼多,下面就開始就我自己的觀察來試著分析看看為什麼這個遊戲會這麼牛,讓家中四分之三的人都沉迷於他...


開啟遊戲時,第一個畫面就是LINE的形象頁,告訴我們這個遊戲是屬於LINE的遊戲。


接著你會看到DEVSISTERS的LOGO,原來這又是一款被LINE給買了下來的遊戲,而DEVSISTERS是這個遊戲的開發商,進去他們的官網看了一下,是一間非常年輕的行動裝置App開發商,從員工合照看起來平均年齡不會超過30歲,而目前主要營運的項目就是以跑跑薑餅人為主。

進入遊戲後第一個畫面如下,真的很佩服DEVSISTER這間開發商,能在小小的畫面當中放入這麼多重要資訊,而且一點也不覺得複雜或難懂,這對於一個遊戲能不能夠成功佔了相當大的一個因素。
有些遊戲一進到主畫面看到雜亂無章的排版方式,真的不會有想要繼續玩下去的衝動,連把App留在手機裡面都嫌占空間。
左上角顯示的是目前的等級,中間左邊是目前所擁有的鑽石,中間上面是所擁有的金錢,右上是可以玩的次數。左邊大框框顯示的目前的排名,而他排行榜上的人都是用戶本身手機LINE帳號裡面的朋友,所以你所看到排行榜上的對手不像其他遊戲只能用全球排名來比較,而是跟你生活上的朋友在競爭。這一點非常非常的重要,因為競爭是上天賦予人與生俱來的能力,看到自己競爭的對象又是你身邊的朋友,那競爭的心態就會更加的強烈了。

所以爆紅原因一:因遊戲與LINE連動,產生了與周遭朋友競爭的心理,進而達到我要贏、不能輸的心態,要贏只能一直玩、一直升級、一直花錢買寶物跟角色。

畫面右方是你所使用的"餅乾",以及所攜帶的"寵物",光"餅乾"與"寵物"的搭配組合就相當的多種,前不久又加入了"寶物"這個變數。

下面是目前所有的"餅乾"種類,目前共有19個"餅乾",所謂的"餅乾"就是我們所使用的角色。

這是最近加入的"特戰士餅乾",特殊能力是遊戲時會發射星星糖,對分數很有幫助。

"殭屍餅乾",遊戲剛開始有邀請好友送"殭屍餅乾"的活動,它的特色是可以一直復活。

這是"天使餅乾",擁有磁鐵的吸力,等級越高吸力越強,也是一款必備的"餅乾"。
爆紅原因二:當然就是多樣化的角色可以選擇,而且角色有各自不同的屬性,有的可以一直復活,有的有磁力,有的可以三段跳..等等,玩家不會永遠死守一個角色,玩沒多久就膩了,而且角色可以透過升級來提高各自的能力,但升級需要的就是銀幣,想要賺銀幣也只能進入遊戲一直跑一直跑才能夠得到。


OK,遊戲的第一個變數是角色,也就是我們所說的"餅乾",第二個重要的變數就是剛剛提到的"寵物",每次遊戲都可以選擇一個"餅乾"與一個"寵物","餅乾"有"餅乾"的屬性,"寵物"有"寵物"的功能,下面是目前所擁有的寵物列表。
我目前比較常使用的寵物有三個,寵物鈴鐺(搭配天使賺錢用)、智力口香糖(搭配特戰士餅乾衝高分)、柔軟棉線(前期搭配天使拚分數),這幾個寵物我都升級到最高級了。

畫面最左邊有一個孵化寵物的按鈕,點擊後你可以用不同的鑽石數量去孵化不同等級的寵物,但這邊有一個設計很賊的地方就是,他依然會孵化出你已經有的寵物,但是會自動幫你把等級升高一級。


左上角有一個"寵物圖鑑"的按鈕,可以看到所有"寵物"跟"寵物"的屬性。


爆紅原因三:遊戲的第二大變數【寵物】,由不同的"寵物"跟不同的"餅乾"搭配所得到的結果會大大的不同,怎麼聽起來像廢話。所以在寵物跟餅乾的選擇上就變得有更多的變化,當然越多的寵物可以靈活運用的地方就越多。

剛剛還提到了最近新加入的寶物功能,列表如下:

而寶物的功能設定也相當完整,一個餅乾最多可以搭配三個寶物,但是一開始只能選配一個寶物,其他兩個欄位是要達到一定的要求才會開啟,目前我也只開啟兩個格子,要努力買到15個餅乾才能夠開啟第三個格子。

當然寶物的部分也有設計購買跟強化的功能,以下兩張照片可以看得出來,完全就是要你花鑽石跟銀幣的地方。

強化寶物讓我想到學生時代瘋迷的暗黑破壞神II裡面的符石組合升級系統 ><

爆紅原因四:寶物升級系統,加上了這個變數,整個遊戲變得更加的靈活,每一個人所搭配出來的組合跟能力都不相同,這也是我很佩服的設計,同時加入三種變數餅乾、寵物、寶物,但在設定跟操作的過程中,你一點也不會覺得複雜或不想去研究。

說了這麼多,甚麼時候才要進入遊戲畫面啊!!!!!!!

你以為這個遊戲能夠設定的東西,能夠改變的變數就這樣而已嗎?????

按下主畫面右下角的開始遊戲按鈕,會直接跳到下一個頁面:
上面三個選項由左至右分別是 體力強化、Jelly等級、BonusTime等級,分別代表了遊戲的血的多寡、吃到單個Jelly的分數高低、Bouns Time的時間長短。

接下來是下面兩個選項,是每場遊戲進入前可以購買補強的道具:
簡單來說,想拚高分就一定要用中間下面的連跑,想拚等級升級經驗值,就要買右上角的星星,每個各自有各自的能力,而右下角的問號也是關係到整體分數或金錢高低的要素,有時候會出現銀幣家兩倍,有時候會出現分數多加15%,這就完全看運氣了。

爆紅原因五:增加基本能力與Boost變數,讓遊戲除了固定的腳色變數外,增加了不確定的變數,尤其是右下角的問號寶盒,每個人抽到的機率都不同。

呼~~講了這麼多,玩到後來要進入遊戲前你會先想好自己這一次是要拚高分還是拚錢多,然後從頭開始設定一遍要使用的餅乾、寵物、寶物、Boost,之後才按下遊戲開始鍵,開始遊戲:
這就是遊戲中的畫面,遊戲非常簡單操作,整個畫面可以使用的只有左邊的Jump跟右邊的Slide按鈕,而Jump連按兩下可以二段跳(特殊角色如忍者有特殊能力可以使用三段跳)。

畫面下方顯示我有買了一個問號的寶盒,寶物搭配了兩種,都是賺錢用的,而餅乾是天使餅乾,寵物用的是最高等級的黃金鈴噹(每12秒幫我製造一個大金幣)。

中間上面是在這關得到的銀幣,右邊就是本場得到的分數。

爆紅原因六:操作真的太太太簡單了,只有蹲跟跳兩個選項,相信年紀很小的小朋友都會操作,但你要在眾多的障礙物中蹲阿跳的,訓練的不只是角色搭配能力還有反應更是致勝關鍵。

爆紅原因七:在遊戲畫面的右上角,可以看到有一個第10名的文字跟一張照片,這個設計太厲害了,你一邊跑可以一邊知道,跑到目前為只是整個朋友LINE排行榜上的第幾名,像這一場我只有跑到接近第10名,但因為我主要是在賺錢,所以也就不特別在意了。

左上角的BONUSTIME英文字集滿後,可以升到天空吃很多的分數跟銀幣:
這就是飛到天空的畫面,沒有任何的障礙物,只要努力的吃到所有的Jelly跟銀幣即可。

而遊戲為了增加玩家的黏著度,除了新的餅乾跟寵物外,不定期會推出新的贈獎活動:
通常看到這種連續的贈獎活動,就算真的累癱了,你也會想打開遊戲給他跑一場,為了拿獎品。

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好了,整個遊戲的流程大概是這樣,最後統整一下這個遊戲爆紅的原因,我覺得是可以套用在很多的遊戲開發上面,所以很值得給正在開發行動裝置App 的 Developer參考。
1. 相當容易操作與漸進式的挑戰性。
2. 角色有各自的技能及屬性、並不定期增加角色。
3. 除主要角色外,加入了寵物與寶物兩種變數。
4. 與LINE好友連動,產生競爭心理。(這點只能被LINE買下來才能做到了)
5. 提供限時活動,且每天都玩可以連續兌獎。
6. 道具購買功能。(也是增加遊戲的變數,尤其是問號寶盒功能)
7. 遊戲中可看到目前排名。(一樣是利用競爭的心理)
8. 遊戲中斷網不斷線。(就算網路斷了遊戲不會停止,並保留紀錄於下次進入時計算)

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